Яндекс · afterparty 24.09 · экран за диджеем · круг 3 → · ← круг 1

Фон для диджея, круг 2

Два направления, которые ты выбрал: облака точек по четырём референсам (Radiohead House of Cards, Aphex Twin T69 Collapse, Ibeyi × ScanLAB, ScanLAB Dream Life) и настоящие роверы, которые танцуют. Всё анимировано бесплатной MiniMax H3 на нашей карте forge. Лучшее после одобрения доводим на Kling, Seedance и других.

Главное

деньЛидарный проезд по АлматыГрафитовые точки на светлом, тополя и горы, одна волна бирюзовой ряби за петлю. Сразу понятно, что это «город глазами роботакси», и читается на солнце.
деньT69: улица распадается на квадраты бейджаЛидар и язык бейджа в одной спокойной трансформации. Нужно удержать распад ниже верхней трети, там будет логотип.
вечерРоботакси рассыпается · цикл превращенийHouse of Cards с настоящей моделью роботакси и цикл город → сфера → квадраты → волна → город на 34 с.
роверыDJ-команда роверовМем с котами на твоём новом GLB: DJ-ровер скретчит, танцоры перекликаются вилли. Днём и ночью, петли подогнаны под 3 такта при 122 BPM.

Что узнали про H3

  1. Точки с нуля не рисует, но если они уже есть в первом кадре — держит их во всех 11 клипах, и палитра не уплывает (не нашей бирюзы меньше 0,5 % пикселей).
  2. Сложное движение (распад, превращение) получается, только если конечное состояние нарисовано последним кадром. Просьбу «рассыпаться и собраться» с одинаковыми кадрами он заменяет наездом камеры.
  3. Темп не держит: взрыв сферы в цикле быстрее, чем нужно под 122 BPM. Клипы только по 5 или 10 с в 1344 × 768 px.
  4. Вывод воркера: для облаков точек лучший путь в финале — процедурный. Конвейер уже написан (скан моделей лучами в Blender, проспект Алматы, отрисовка точек), он даёт петлю на 32 такта (≈63 с) в разрешении экрана с точным шагом на такт. Платные модели — для «живых» деталей.

Два лучших на сцене

Логотип-заглушка графитом в верхней трети, над головой диджея.

проезд днём на сценеT69 днём на сцене

Облака точек

Все клипы 1344 × 768 px, 24 кадра/с, звук отключён, запускаются при прокрутке.

Dream Life, день · финал

день5 с · 20 шагов

Негатив-лидар: графитовые точки на светлом, проспект с тополями к горам. Одна спокойная волна бирюзовой ряби расходится по дороге, как круги на воде, и снова ложится строками скана. Яркость 0,81, петля бесшовная. Лучший у воркера.

T69 Collapse, день · финал

день5 с · 20 шагов

Светлая улица из точек, ближние фасады спокойно распадаются на квадраты под 23,5° в цветах бейджа. Мост от лидара к языку бейджа, яркость 0,72. Минус: при полном распаде квадраты слева заходят в зону логотипа.

House of Cards: роботакси рассыпается

ночь5 с

Настоящая модель роботакси, отсканированная лучами в Blender, срывается пылью с крыши и кормы, перёд остаётся целым. Камера стоит, движение спокойное. Вперёд и назад (пинг-понг) — рассыпалось и собралось.

Роботакси из точек, портрет

ночь10 с

Хотели распад, а H3 сделал медленный наезд камеры и обратно. Как спокойный «портрет роботакси» годится, петля бесшовная.

Ibeyi tour

ночь5 с

Хребет Алатау из точек висит островом, по бокам тополя, спереди крупные мягкие точки. Облёт камеры H3 проигнорировал: двигается только пыль, как медленный снег. Спокойный эмбиент, самый тёмный.

Dream Life, ночь

ночь5 с

Проезд по проспекту, чёрный конус слепой зоны внизу, где стоит диджей. H3 сам дорисовал переходы и фигуры; движение быстроватое для фона на весь трек.

T69 Collapse, день · черновик

день5 с

Черновик на 4 шагах: H3 сначала «доработал» улицу по-своему, финал выше ближе к исходному кадру.

Dream Life, день · черновик

день5 с

Черновик на 4 шагах: здесь впервые появилась рябь-круги; есть скачок на первом кадре и соринки в небе, в финале убраны.

Петли

Как клипы выглядят по кругу. Цикл превращений склеен из четырёх клипов (проезд → город в сферу → сфера в квадраты и волну → волна в город) с растворениями на стыках; внутри шага «сфера → волна» взрыв квадратов быстрее, чем нужно.

Проезд днём, петля ×4

день19,2 с

Шов закрыт растворением на 8 кадров (0,33 с) — это монтаж, а не генерация.

T69 днём, пинг-понг ×3

день30,9 с

Распад → сборка → распад: скачков нет.

Цикл: город → сфера → квадраты → волна → город

ночь34,2 с

Около 17 тактов при 122 BPM. Стыки чистые, скачки остаются внутри шагов 2 и 3.

Роверы на новой модели

Каждый первый кадр — рендер твоего нового GLB (сообщение 1560, без жёлтой наклейки) в Blender: несколько одинаковых копий на сцене в стиле ивента, модель не деформирована. H3 оживляет кадр, первый кадр равен последнему, поэтому все клипы — бесшовные петли. Черновики на старой модели убраны.

DJ-команда днём на сценеDJ-команда ночью на сцене

DJ-команда, день · финал

день5 с · 20 шагов

Мем с котами в роверах: DJ за вертушками «скретчит», покачиваясь; танцоры по бокам по очереди делают вилли, перекличкой; маленький сзади подпрыгивает и крутится. Самый точный ровер и самая чистая петля. Лучший у воркера.

DJ-команда, ночь · финал

ночь5 с · 20 шагов

То же в графите для вечера, бирюзовая лента на стене пульсирует в такт (пульсацию стоит смягчить). Маленький ровер, развернувшись, показывает выдуманную надпись вместо «A-535».

Бойз-бенд, день · финал

день5 с · 20 шагов

Пять роверов: волна вилли, потом все синхронно встают в профиль, разворачиваются в другую сторону и возвращаются. Самая «танцевальная» связка, профили точные.

Хор крышек · черновик

день5 с

Крышка отделена от настоящей модели и висит на шарнире; первый хлопок чистый, дальше H3 выдумывает изнанку крышек. Хлопок надёжен только в 3D.

DJ-команда, день · черновик

день5 с

Черновик на 4 шагах к финалу выше.

DJ-команда, ночь · черновик

ночь5 с

Черновик на 4 шагах: прожекторов больше нет, роверы не белеют.

Бойз-бенд · черновик

день5 с

Черновик на 4 шагах к финалу выше.

Солист на лидарном полу · черновик

ночь5 с

Самый слабый: на развороте колёса вытягиваются в «ножки», движения мало.

Петли под музыку

DJ-команда, день: петля ×4 под 122 BPM

день23,7 с

Цикл подогнан ровно под 3 такта при 122 BPM (5,90 с, замедление около 15 %), чтобы петля ложилась на музыку.

DJ-команда, ночь: петля ×4 под 122 BPM

ночь23,7 с

То же для ночной версии.

Что узнали про роверов в H3

  1. Режим «первый кадр = последний» с кадром из настоящей модели держит ровера: жёсткое тело, шесть колёс, полосы-фары, мачта, флажок, цвета. Режим референсов с мемом даёт движения смелее, но ровер уплывает в «игрушку» и петли нет.
  2. Мелкий текст на коробе всегда становится псевдобуквами. С 5–20 м он не читается, но в крупном плане это брак.
  3. Всё, чего нет в первом кадре (корма, изнанка крышки), H3 придумывает. Если мачта «поворачивается как голова», у ровера появляется лицо; прожектор на ровере перекрашивает его в белый.
  4. Вывод воркера: надёжнее всего анимировать сам танец в Blender. Ровер жёсткий, все движения (вилли, покачивание, повороты, крышка на шарнире) — анимация твёрдых тел, скрипты сцен уже есть, точность 100 %. Платная модель тогда нужна только для света и атмосферы.
  5. Маленький ровер на тумбе и его флажок заходят в верхнюю треть к логотипу: в чистовой версии тумбу опустить.

Что дальше

  1. Выбрать, что берём в финал: день и вечер, роверы или облака точек (или роверы на лидарном фоне).
  2. Решить путь финала: оба воркера советуют процедурный (Blender: точный ровер, настоящие точки, петля на 32 такта в разрешении экрана), платные модели (Kling, Seedance) — для света и атмосферы. Или прогнать выбранное через Kling и Seedance от тех же первых кадров.
  3. Всё ещё нужны: размер экрана за диджеем и ник диджея для 3D-титра.