Как экраны за диджеем работают на реальных сетах: композиция относительно диджея, контраст днём, плотность, сколько «трипа» достаточно.
1Один объект над диджеемСильные экраны держат один объект на 50–60 % высоты, его центр в верхней середине. Нижние 25–30 % посередине закрыты диджеем. У проезда точка схода в верхней середине, чтобы диджей закрывал только пустую дорогу.
2Два варианта: день и вечерС 15:00 светлый: белое или светло-серебристое поле, графитовые и бирюзовые точки, средняя яркость экрана не ниже 40–50 %. После заката графит или чёрный со светящимися точками. Днём лазеры и дым не видны, всё держит экран.
3Детали крупнееТонкие частицы и мелкие плитки на крыше днём пропадают. Точки лидара крупнее и плотнее, чем у ScanLAB, линии скана видны с 20 м, квадраты размером примерно 1/8–1/12 высоты экрана.
4Движение по тактам, не по долямПри 122 BPM такт длится около 1,97 с. Петля на 32 такта (≈63 с) или 64 такта (≈126 с): оборот сферы за 32 такта, проезд квартала за 16, «вдох» точек раз в 8–16 тактов. Вспышки на каждую долю и делают из экрана рейв.
5«В меру наркоманский» = одно превращениеОдна ясная метаморфоза, спокойно повторённая, а не поток эффектов. Для нас: лидарный город → точки собираются в сферу → сфера рассыпается на квадраты 23,5° → квадраты ложатся в бирюзовую волну → снова город.
6Монохром и один акцентВсё в белом, серебре и графите, бирюза #0DC3D0 единственный цвет: только ядро сферы, волна или ближние точки. Радужная раскраска лидара и фиолет из референсов не берутся.
7Бренд в геометрии, логотип — тихий гостьЛидарный город, квадраты 23,5° и бирюзовая волна и есть узнаваемый язык. Один небольшой 3D-логотип с ником диджея в верхней трети, над головой диджея, с воздухом вокруг; раз за петлю может проявляться из точек. Без рядов логотипов и слоганов.